Séquence de jeu d'infiltration dans un bureau japonais

Un prompt complexe pour générer une séquence de jeu d'action-infiltration AAA réaliste se déroulant dans un bureau d'entreprise japonais, détaillant les designs des personnages, les cartes des lieux et les actions spécifiques.

Consigne
CONTEXTE DE LA SCÈNE Une séquence de jeu d'action-infiltration AAA en vue à la troisième personne, réaliste, de 30 secondes, se déroulant dans un bureau d'entreprise japonais à exactement 17h00 un après-midi lumineux de jour ouvrable. Le personnage joueur, NAGI, a terminé son travail et doit atteindre l'ascenseur sans être arrêtée par son patron qui lui confierait une autre tâche. RÉFÉRENCES ACTIVES [@Image1] = Identité faciale de NAGI, si une référence de personnage est fournie. Utilisez uniquement son apparence faciale comme référence d'identité ; remplacez tout vêtement scolaire et arrière-plan par le personnage adulte de bureau et l'environnement spécifiés ci-dessous. NAGI : Femme japonaise, 25 ans, longs cheveux noirs raides avec frange droite, chemisier blanc à manches courtes de bureau, pantalon ajusté couleur charbon, ceinture noire en cuir, baskets blanches minimalistes, badge employé accroché à sa ceinture, petit tote bag noir de travail serré contre elle. Voix : Voix féminine adulte légère et soufflée, parlant japonais dans un chuchotement discret. Gardez son visage, sa coiffure, sa tenue, ses proportions et ses accessoires identiques tout au long. SÉPARATION DU CASTING Quatre personnages distincts de bureau adultes apparaissent, chacun avec une silhouette, un âge et une coiffure différents afin qu'ils soient perçus comme des personnes séparées : CHEF D'ÉQUIPE : Homme dans la quarantaine, 170 cm, corpulence moyenne, cheveux courts noirs sur toute la tête avec une raie sur le côté, lunettes fines à monture métallique, chemise blanche habillée avec une cravate marine desserrée. Apparaît uniquement à côté du premier groupe de bureaux, vérifiant sa montre. COPINE DE BUREAU (PAPIERS) : Femme dans la vingtaine, 160 cm, mince, cheveux bruns attachés en queue de cheval haute, cardigan beige sur un chemisier blanc, portant une pile épaisse d'imprimés. Apparaît uniquement dans l'allée des imprimantes. PATRON : Homme dans la soixantaine, 160 cm, trapu et épaules rondes, complètement chauve avec un cuir chevelu brillant et une frange de cheveux blancs au-dessus des oreilles, lunettes rondes à monture dorée, costume trois-pièces couleur charbon avec un insigne de revers de l'entreprise, portant un dossier bleu de tâches. Apparaît au carrefour en T du couloir et reste dans ce couloir connecté pendant la séquence du tableau blanc. ASSISTANT DE BUREAU : Homme au début de la trentaine, 182 cm, mince et large d'épaules, cheveux noirs épais et complets rejetés en arrière, barbe courte, chemise marine aux manches retroussées, pantalons foncés, pas de lunettes. Pousse le tableau blanc mobile de l'alcôve de salle de réunion vers le hall de l'ascenseur. Le PATRON est le seul personnage chauve de toute la vidéo. L'ASSISTANT DE BUREAU garde une chevelure noire épaisse complète et une barbe, mesure plus de 20 cm de plus que le PATRON, et est clairement un homme différent, beaucoup plus jeune. CARTE DES LIEUX Un itinéraire spatial ininterrompu que la caméra parcourt avec elle : Son poste de travail → cloison de bureau basse → allée des imprimantes → carrefour en T du couloir → alcôve de salle de réunion avec tableau blanc mobile → hall de l'ascenseur → intérieur de l'ascenseur. Gardez l'itinéraire compact et physiquement traversable dans la section continue de 27 secondes. Premier plan : sol en linoléum poli, bureaux, armoires de classement en acier, chaises à roulettes et cloisons de salles de réunion en verre réfléchissant. Arrière-plan : mur de fenêtres à droite de la caméra donnant sur les immeubles de bureaux voisins, poussière suspendue dans les rayons du soleil. La lumière entre par la droite de la caméra le long de l'itinéraire de bureau. GÉOMÉTRIE DE L'ASCENSEUR L'entrée de l'ascenseur est à la fin du couloir de bureau. Le bouton d'appel est sur le mur à côté de l'entrée. L'ascenseur est vide quand NAGI y entre. À l'intérieur de l'ascenseur : paroi arrière en métal brossé, rampes latérales, plafond doucement illuminé, panneau de contrôle à côté de la porte. Pas de sortie arrière ni de miroir créant un second NAGI. NAGI entre face à la paroi arrière, puis se tourne pour faire face aux portes ouvertes de l'ascenseur. Pour le dernier plan inversé, la caméra est positionnée À L'INTÉRIEUR de l'ascenseur, immédiatement à côté de la porte, regardant vers l'intérieur sur NAGI. La paroi arrière en métal brossé est derrière elle. Les portes de l'ascenseur se ferment derrière la caméra, permettant à son visage de rester visible tout au long du dernier plan. PREMIER PLAN / BLOCAGE Le premier plan est déjà en mouvement : NAGI surgit du bas-gauche vers la droite de la caméra, tote bag serré contre sa poitrine, et glisse accroupie derrière une cloison de bureau basse à côté de son poste de travail. Caméra derrière son épaule droite. Interface HUD de jeu entièrement visible dès le premier cadre. Une petite horloge de bureau indique 17:00. MODE FORMAT Un plan-séquence continu ininterrompu de 0,0 s à 27,0 s sans aucune coupe, puis une seule COUPE FRANCH (HARD CUT) à 27,0 s vers un dernier plan inversé verrouillé qui dure jusqu'à 30,0 s. Il n'y a exactement qu'une seule coupe dans toute la vidéo, à 27,0 s. La caméra ne coupe nulle part ailleurs. OPTIQUE Un objectif pour la section continue : cadrage à la troisième personne par-dessus l'épaule de 47° comme base, respirant vers 29° sur les moments de réaction et vers 63° pour la rencontre avec le patron et la dissimulation derrière le tableau blanc mobile. Tous les changements de FOV dans cette section se font sous forme de respiration de zoom continue et fluide, jamais comme un saut. Le dernier plan après la coupe est un cadrage frontal fixe de 29° de NAGI, sans dérive. CAMÉRA Pour la section continue, la caméra est un objet physique volant avec elle. Hauteur de poitrine, 1,5 mètre derrière NAGI, légèrement à droite de sa colonne vertébrale, oscillant avec un léger retard de ressort d'un demi-temps derrière ses virages comme une caméra de gameplay à stick analogique. Elle baisse à hauteur de genou quand elle s'accroupit, monte quand elle se relève, glisse latéralement le long des armoires de classement avec elle, s'écarte largement vers la gauche du couloir pour révéler la rencontre avec le patron, dérive derrière elle pour le tableau blanc mobile, et la suit à travers la porte ouverte de l'ascenseur. La caméra voyage à travers l'espace ouvert autour des bureaux et des cloisons. Elle ne traverse jamais les meubles, les murs, le tableau blanc ou les portes de l'ascenseur. Après la coupe, la caméra est repositionnée à l'intérieur de l'ascenseur à côté de la porte, regardant vers l'intérieur sur NAGI — verrouillée, niveau des yeux, complètement statique, aucun mouvement. ACTION [Battement 1 — 0,0 s à 6,0 s] NAGI glisse accroupie derrière la cloison de bureau basse, dos collé contre celle-ci, poitrine haletante. Elle se penche de 20 cm pour jeter un coup d'œil au CHEF D'ÉQUIPE vérifiant sa montre à côté du groupe de bureaux adjacent, puis se recule. Elle chuchote en japonais : {C'est l'heure de partir... Si je me fais prendre, c'est fini.} Le HUD clignote 【17:00 — FIN DU SERVICE】 et la bannière de mission 【OBJECTIF : ATTEINDRE L'ASCENSEUR SANS ÊTRE DÉTECTÉE】. Le CHEF D'ÉQUIPE se tourne vers un téléphone de bureau qui sonne. NAGI se faufile derrière son dos, restant sous la ligne de la cloison de bureau, et entre dans l'allée des imprimantes. La caméra la suit sans s'arrêter. [Battement 2 — 6,0 s à 12,0 s] La caméra reste avec elle à côté des armoires de classement en acier. NAGI presse sa colonne vertébrale à plat contre les armoires et se déplace latéralement à 2 km/h, ses baskets roulant talon-pointe en silence. La caméra la suit latéralement à la même vitesse. La COPINE DE BUREAU (PAPIERS) passe devant l'extrémité de la rangée portant une pile épaisse d'imprimés, scrutant le bureau pour trouver quelqu'un disponible pour aider. NAGI retient son souffle, pupilles suivant la collègue sans bouger la tête, et chuchote : {Ne viens pas par ici... Ne regarde pas ici.} Le cône de vision de la minimap balaye le marqueur de NAGI et se détourne. Le HUD affiche 【MODE INFILTRATION】. La COPINE DE BUREAU (PAPIERS) sort du cadre à gauche. NAGI expire, s'accroupit sous le bord du dernier bureau, et se faufile dans le couloir avec la caméra toujours sur son épaule. [Battement 3 — 12,0 s à 18,0 s] Le PATRON contourne le carrefour en T deux mètres devant elle, dossier bleu de tâches à la main. Il aperçoit brièvement un mouvement. Un marqueur d'exclamation rouge apparaît brusquement au-dessus de sa tête chauve avec un son d'alerte aigu. Le bord du HUD pulse en rouge : 【ALERTE】. Il commence à dire en japonais : {Nagi-san, travail supplémentaire...} La caméra s'écarte largement vers la gauche du couloir alors que NAGI réagit en un seul mouvement : serre fortement son tote bag contre ses côtes, descend sous sa ligne de vue, pivote autour du coin d'une grande armoire de classement, et se faufile dans l'alcôve de salle de réunion adjacente. L'armoire bloque complètement sa vue avant qu'il puisse finir de s'approcher d'elle. Elle chuchote : {Pas maintenant... !} Le HUD imprime 【MANŒUVRE ÉVASIVE】 et 【RUPTURE DE LA LIGNE DE VUE】. Le PATRON fait un pas vers l'endroit où il l'a vue pour la dernière fois, regardant autour de l'armoire. NAGI a déjà bougé vers le côté opposé d'un tableau blanc mobile dans l'alcôve. La caméra retombe derrière elle à nouveau.

Comment utiliser ce prompt

  1. 1

    Copiez le prompt complet ci-dessus.

  2. 2

    Ouvrez une plateforme compatible avec Seedance 2.5, comme YouMind, et collez le prompt.

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    Modifiez le sujet, le style ou les détails selon votre idée, puis générez.

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