Action : Ultime charge du samouraï

Un prompt cinématographique sophistiqué pour Seedance 2.0 dépeignant la charge finale d'un samouraï à l'aube depuis la porte d'un château en flammes, incluant un travail de caméra complexe et des indications sonores.

Consigne
Image de référence : @image1 [DÉFINITION DES CONDITIONS] Environ 15 secondes, court-métrage d'action historique cinématographique de haute précision. Utilisez la personne présente sur l'image de référence comme unique point d'ancrage du personnage, en conservant le sexe, les traits du visage, l'expression des yeux, la coiffure, la couleur des cheveux, l'âge apparent, la structure de l'armure, la palette de couleurs, les décorations en tissu et les armes afin de représenter la même personne. Si l'image de référence est en prises de vues réelles, représentez-la en prises de vues réelles de haute qualité ; s'il s'agit d'un anime ou d'une illustration, représentez-la sous forme d'animation de haute qualité tout en conservant les lignes, le coloris et la texture d'origine, sans changer de style artistique en cours de route. Ne reprenez pas le fond uni, la posture debout, la pose statique ou la composition de l'image de référence. Le cadre est un château japonais sur le point de tomber juste avant l'aube. Depuis une porte de château en flammes, le guerrier à cheval de l'image de référence mène un petit groupe de cavalerie pour entamer une charge finale. Le personnage principal est toujours la personne de référence unique en tête. Le petit groupe de cavalerie est une présence auxiliaire brièvement aperçue derrière ou autour d'eux. [APPARENCE OPTIONNELLE DU PERSONNAGE] Un guerrier courageux et élégant, exprimant une détermination au péril de sa vie. Ne couvrez pas trop le visage avec de la fumée ou des cheveux, en veillant à ce qu'il reste reconnaissable en tant que même personne, même en montant à cheval. Ne changez pas l'armure, les décorations en tissu ou les armes en cours de route. [PLAN / FLUX] 0,0–3,5s : Départ de la porte du château qui s'effondre. Plan en contre-plongée montrant la porte en feu, les portes en bois qui s'écroulent, la fumée, les étincelles et les drapeaux déchirés ; le guerrier à cheval s'élance immédiatement après l'effondrement du bois. Utilisez des coupes rapides (jet cuts) pour montrer en continu les yeux, les cheveux, les mains saisissant les rênes, les poignées d'armes, l'armure et les tissus qui oscillent, et les sabots frappant le sol. 3,5–8,0s : Accélération à haute vitesse et barrage de flèches. Suivez les sabots et les pattes avant depuis une position ultra-basse en diagonale arrière, en accentuant les nuages de poussière. Gros plan sur le visage, montrant une expression de concentration intense vers l'avant malgré les violentes vibrations. Passez à un suivi latéral à haute vitesse, montrant les murs du château, le feu, les drapeaux et les soldats ennemis défilant rapidement. Les flèches pleuvent d'en haut et de face ; le guerrier se baisse pour les éviter. La caméra passe rapidement d'une diagonale avant à un plan latéral pour une charge en trois dimensions. 8,0–12,5s : Impact et percée de la ligne de front ennemie. Des rangées de lances et de boucliers se profilent devant. Depuis une position basse de face, le guerrier et son cheval foncent vers la caméra, qui s'écarte juste avant l'impact. Le guerrier ne s'arrête pas, changeant de trajectoire pour plonger dans les brèches entre les lances, frappant une lance ennemie avec son arme, provoquant des étincelles métalliques. Basculez rapidement entre les sabots, les yeux, les rênes, le contact arme-lance, l'armure, les épaules du cheval et les nuages de poussière, en perçant la ligne tout en maintenant la vitesse. 12,5–15,0s : Persistance sans ralentir. Émergez de la poussière et continuez à courir vers le champ de bataille illuminé par le lever du soleil. Derrière se trouvent le château en feu, les portes effondrées, les lignes ennemies chaotiques et les drapeaux déchirés. Devant se trouve le lever du soleil doré. Le guerrier ne s'arrête pas, tournant brièvement la tête ou regardant droit devant tout en continuant à courir. Enfin, la caméra s'élève et recule pour capturer le personnage de référence principal, la petite cavalerie, le château en feu et le champ de bataille à l'aube dans un seul cadre. Ne concluez pas par un succès ou une mort, terminez sur une impression persistante de bravoure et de pathos. [CAMÉRA / MONTAGE] Composition très dynamique de 8 à 10 coupes. Utilise des contre-plongées de la porte en feu, des gros plans sur les yeux, les rênes/armes, un suivi ultra-bas des sabots, un suivi latéral à haute vitesse, des approches frontales rapides, des rotations diagonale-latérales, des zooms rapides sur la ligne ennemie et des vues aériennes ascendantes après la percée. Ne fixez pas la caméra sur le corps entier du cheval depuis une distance ou un côté pendant longtemps. Basculez rapidement entre les sabots, les pattes avant, les épaules, le visage, le torse, les mains, l'armure et les armes pour exprimer le poids et la vitesse du cheval. Les coupes rapides sur le visage ou les pieds durent 0,2–0,6s, les actions principales 0,8–1,5s, seul le plan final dure 1,5–2s. Faites défiler l'arrière-plan à haute vitesse, en renforçant la sensation de vitesse avec la pression du vent, la poussière, les étincelles, les cheveux et les décorations en tissu. [SON] N'incluez pas de musique de fond (BGM). Pas de musique, de chant ou de narration. Effets sonores et sons ambiants uniquement. Mettez l'accent sur le martèlement lourd des sabots, les vibrations du sol, le cliquetis de l'armure et des ornements métalliques, les rênes, les courts chocs métalliques des armes et des lances, le sifflement des flèches, le feu, le bois qui s'effondre, les drapeaux, le vent, la poussière et les cris lointains. [NÉGATIF] Pas de texte, sous-titres, logos, filigranes, véritables armoiries familiales, marques, interface utilisateur, écrans divisés, collages, l'image de référence elle-même ou fiches de personnages sur fond uni. N'augmentez pas le nombre de protagonistes. Ne faites pas d'une autre personne le protagoniste. Ne changez pas le sexe, le visage, la coiffure, la couleur des cheveux, l'âge, l'armure, la palette de couleurs, les décorations en tissu, les armes ou le style artistique en cours de route. Pas de disparition, de déformation, de duplication ou de changement d'armes. Évitez la fusion ou la duplication cheval/cavalier, un nombre anormal de pattes ou des sauts de géant non naturels. Évitez les vues fixes à longue distance, les mouvements latéraux monotones, les longues courses en ligne droite, les départs silencieux, les ralentis prolongés, les poses statiques, l'excès de fantastique, les armes lumineuses, l'armure mécanique, les effets de feu géants, les écrans trop sombres, le faible contraste, la fumée boueuse ou les personnages enterrés dans le feu/la fumée.

Comment utiliser ce prompt

  1. 1

    Copiez le prompt complet ci-dessus.

  2. 2

    Ouvrez une plateforme compatible avec Seedance 2.0, comme YouMind, et collez le prompt.

  3. 3

    Modifiez le sujet, le style ou les détails selon votre idée, puis générez.

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