Prompt Vidéo de Combat Fantasy Chinoise Seedance 2.0

Un prompt ultra-détaillé pour générer une animation d'heroic fantasy chinoise en 2D dessinée à la main de 30 secondes, mettant en scène un combat entre un épéiste singe et un serpent à neuf têtes, avec des mouvements de caméra spécifiques, une chorégraphie de combat précise et des effets visuels.

Consigne
【Global · Style Artistique】 Animation 2D haut de gamme dans le style heroic fantasy chinois, texture de niveau illustration de personnage (référence aux illustrations de jeux haute précision). Lignes claires et nettes, couleurs pleines et transparentes, riches couches de lumière et d'ombre, conservant la fluidité soyeuse haute fréquence et la tension déformante exagérée de l'animation 2D. Ruines divines flottantes sur falaise maritime, immenses falaises suspendues au-dessus de vagues déchaînées, nuages noirs menaçants, éclairs cyan déchirant le ciel, vents sauvages soulevant des milliers de vagues et de brume marine, murs brisés et piliers de pierre fracassés à peine visibles sous la pluie et le vent. Destruction en chaîne : Fissures de la falaise → Effondrement des piliers → Explosion de lumière divine → Jaillissement de l'eau vers le ciel, traces de destruction permanentes. 【Global · Personnages et Adversaire】 Protagoniste : Style illustration debout 2D exquis. Longs cheveux noir encre dansant violemment, yeux froids et arrogants, motif divin bleu foncé en forme de goutte d'eau sur le front, portant une longue robe de combat gris-bleu-blanc endommagée, épée dans le dos, vêtements claquant violemment avec les mouvements. Caractéristiques d'action : Extrêmement flexible comme un singe, utilisant les quatre membres pour rebondir, roulades aériennes, appui mural, jeu de pieds insaisissable, mouvement à pleine vitesse se transformant en rémanences de lumière fluide 2D cyan-or-rouge. Adversaire (Serpent Géant à Neuf Têtes) : Behemoth dessiné à la main en 2D. Corps de serpent aussi épais que des montagnes, écailles noires brillant d'une lueur toxique verte fantomatique, neuf énormes têtes de serpent fines comme des cous de dragon, pupilles verticales cramoisies. Système de blessure : Les impacts projettent du sang vert sombre et rouge sombre, les écailles se fissurent, le sang jaillit des têtes coupées, les cadavres restent permanents sur la falaise, s'effondrant finalement après anéantissement total, écrasant la falaise. 【Global · Règles Cœur et Lois Inviolables】 60fps haute fréquence, animation 2D dessinée à la main, rythme soutenu tout du long, pas de ralenti/gel/bullet time. Densité d'action : Sections de combos rapides 8-12 actions/sec, sections techniques immortelles SSS-level 14-18 actions/sec. Impact = Augmentation de luminosité + Zoom caméra + Expansion onde de choc + Cible projetée violemment. Plan-séquence pseudo (WHIP/PUSH/DOLLY). Destruction de scène permanente. Contre-attaques violentes des deux côtés dans chaque plan. Flux d'action pur. 【Storyboard · 30 Secondes · 2 Compétences Protagoniste + 2 Compétences Adversaire · Jeu de Pieds Singe Ultra-Flexible · Sang sur Blessure · Conservation Cadavre】 Plan 1 (t0-1s) MS + Suivi ras du sol long shot : Démarrage 0-frame, le protagoniste saute depuis le côté gauche de la falaise flottante, tête en bas, rebondissant frénétiquement sur la paroi rocheuse comme un singe, glissant au sol pour esquiver la première vague de morsures du serpent à neuf têtes et s'appuyant sur un pilier, tranchant horizontalement le cou du serpent avec une frappe main inversée provoquant des éclaboussures de sang vert sombre, angle bas vers le haut combiné au suivi ras du sol, caméra tremblant violemment à l'atterrissage. Plan 2 (t1-3s) MS + Suivi latéral haute vitesse : Le protagoniste roule continuellement dans les airs comme un singe, utilisant ses quatre membres pour rebondir pendulairement entre les neuf têtes du serpent, esquivant les morsures à gauche et frappant vers le haut pour trancher le cou du serpent à droite, créant des rémanences 2D cyan-or-rouge et des effets d'éclats d'encre, le serpent à neuf têtes crache un souffle poison vert fantomatique et balaie avec sa queue, suivi latéral haute vitesse serré. Plan 3 (t3-5s) MCU + Whip pan extrême vitesse : Le serpent à neuf têtes active la Compétence 1 [Prison Poison des Neuf Têtes], toutes les neuf têtes crachent simultanément un souffle poison vert fantomatique et du tonnerre magique noir formant un champ poison-tonnerre couvrant toute la scène, le protagoniste grimpe au mur, roule extrêmement vite pour esquiver dans les interstices du champ poison-tonnerre comme un singe esprit, puis frappe avec une chop inversée, un coup de coude, un coup de pied tournant et un coup de pied latéral en combo de quatre frappes touchant consécutivement les têtes de serpent, chaque impact explosant en points d'encre 2D cyan-or-rouge et brume de sang vert sombre, whip pan extrême vitesse de gauche à droite. Plan 4 (t5-8s) MS + Orbite 2D : Le protagoniste tourne et forme un sceau pour activer la Compétence 1 [Cyan-Or-Rouge · Tranche Vide du Singe Esprit], se transformant en rémanences 2D cyan-or-rouge naviguant frénétiquement avant et arrière parmi les neuf têtes du serpent, laissant des silhouettes de singe à chaque tour tout en balançant l'épée pour étrangler, les cous de serpent giclant du sang-encre vert sombre, le serpent à neuf têtes secouant frénétiquement la tête et mordant en retour, orbite 2D suivant continuellement la trajectoire des rémanences extrêmes vitesses. Plan 5 (t8-10s) FS 0.5s → MS : La portée de la Tranche Vide du Singe Esprit s'étend à l'extrême, une explosion d'énergie d'épée 2D cyan-or-rouge plein écran balaye simultanément la majeure partie de l'écran, deux têtes du serpent à neuf têtes sont tranchées, les plaies giclant de grandes quantités de sang vert sombre, la bête rugit au ciel dans le chagrin, plan large 0.5s puis whip pan extrême vitesse retour au MS. Plan 6 (t10-12s) MS + FPV Back-tracking : Transition sans gap entre segments, le protagoniste se transforme en flux lumineux 2D cyan-or-rouge téléportant à travers le groupe derrière le serpent à neuf têtes, atterrissant et balayant horizontalement, le point d'impact explosant en ondes de choc annulaires 2D et vagues d'éclaboussures d'encre cyan-or-rouge, les sept têtes restantes du serpent contre-attaquent simultanément crachant tonnerre noir et souffle poison, suivi FPV back-tracking, le protagoniste inverse immédiatement la direction et charge. Plan 7 (t12-15s) MCU + Push In Extrême Vitesse : Le serpent à neuf têtes active la Compétence 2 [Morsure Dévorant le Ciel des Dix Mille Serpents], sept têtes de serpent se transforment simultanément en ombres noires géantes mordant et encerclant frénétiquement, le protagoniste rebondit sur les têtes de serpent pour prendre appui, roule dans les airs, tourne et forme un sceau pour activer la Compétence 2 [Cyan-Or-Rouge · Formation Brisant les Vagues des Mille Mécanismes], agitant l'épée longue pour condenser une massive énergie d'épée éclair cyan-or-rouge, frappant frénétiquement avant et arrière entre les têtes de serpent, l'énergie perçant les cous de serpent le long du chemin comme une calligraphie cursive sauvage causant des explosions en chaîne, les têtes de serpent éclaboussant du sang vert sombre, push in extrême vitesse verrouillant le centre de perforation. Plan 8 (t15-18s) FPV + Suivi Ras du Sol : La Formation Brisant les Vagues continue de s'étendre, le protagoniste glisse au sol en rémanences d'éclair pour esquiver le balayage de la queue, saute et tranche vers le bas, chargeant depuis trois directions, éclairs cyan-or-rouge et points d'encre 2D explosent et les fissures du sol de la falaise sont permanentes, le serpent à neuf têtes plonge depuis les airs pour mordre, suivi ras du sol + whip pan extrême vitesse. Plan 9 (t18-20s) FS 0.5s → MS : La Formation Brisant les Vagues englobe la majeure partie de l'écran, trois autres têtes du serpent à neuf têtes sont tranchées, les plaies giclant du sang comme de la pluie, le corps massif de la bête est percé par la foudre et repoussé, plan large 0.5s puis whip pan retour au gros plan. Plan 10 (t20-22s) MCU Low Angle Upward Pan : Transition sans gap entre segments, le protagoniste saute dans les airs et forme un sceau, les quatre têtes restantes du serpent rugissent au ciel dans une contre-attaque mourante, crachant tonnerre noir et souffle poison pour tuer, le protagoniste navigue extrêmement vite entre ciel et terre, MCU low angle upward pan. Plan 11 (t22-26s) FS Full Screen Overhead Rotation : Explosion du combo double compétence du protagoniste, épées divines 2D cyan-or-rouge plein écran et bombardement d'éclairs sur le corps entier du serpent à neuf têtes comme une pluie battante, couvrant tout l'écran, chaque lumière d'épée tombante explose en champignons 2D, le protagoniste navigue extrêmement vite récoltant entre les pluies d'épées comme un singe esprit, le corps massif du serpent est cloué à la falaise par les épées divines luttant frénétiquement, les têtes restantes tranchées une par une, sang giclant, rotation overhead plein écran. Plan 12 (t26-28s) MS + FPV : Dans les suites, le protagoniste utilise une navette d'épée extrême suivie d'une tranche tournante pour nettoyer les résidus, poussière 2D cyan-or-rouge montant au ciel et fils d'encre tricolores densément packed, la contre-attaque mourante du serpent est instantanément brisée en coupant la dernière tête, FPV back-tracking. Plan 13 (t28-29s) MCU + Extreme Speed Whip Pan : Le protagoniste dash gauche et droite virages pendulaires, tranche à gauche et thrust à droite, faisant ressortir des rémanences 2D cyan-or-rouge et des effets d'éclats d'encre avec des ombres d'épée formant des nappes, le corps sans tête du serpent à neuf têtes s'effondre s'écrasant sur la falaise, cadavre lourdement atterri sur les ruines, whip pan extrême vitesse. Plan 14 (t29-30s) CU End Frame Total Annihilation of Beast : Le protagoniste se tient au sommet de la falaise rengainant l'épée horizontalement devant, explosion de lumière 2D cyan-or-rouge plein écran évaporant complètement les restes du serpent en particules 2D couvrant le ciel et débris vert sombre, le cadavre massif du serpent est permanent sur les ruines effondrées de la falaise, du sang vert sombre continuant de couler du cou sectionné, aucune bête vivante restante dans l'image, le protagoniste lève légèrement la tête avec un regard arrogant, CU extreme speed push in + freeze 0.3-0.5s, déclarant l'anéantissement total. 【Complete Negative Prompt】 Interdit : Rendu 3D, UE5, Lumen, style réaliste, photoréalisme, cartoon occidental, style Pixar, aspect plastique, effets monochromes, texte, filigrane, UI, sous-titres, LOGO, jump cuts rigides, statique, regard face à face, collision de mouvement stalemate, projection de sang incontrôlée, démembrement de membres, organes internes, gros plans sur blessures, déchirure de peau, distorsion de membres, hyperextension articulaire, doigts supplémentaires, déformation oculaire, breakdown facial du personnage, effets bloquant le visage, glitches caméra, erreurs de perspective, déséquilibre proportionnel, chevauchement/clipping de personnages, actions lentes, actions gelées, combos interrompus, sortie stationnaire, standoff de charge, poses, rengainer l'épée, sentiment de fin de bataille, essoufflement/repos, même vitesse tout du long, ralenti, plans lents, freezes, pauses, gel de frame, hit-stop, bullet time, stagnation temporelle, long wind-up, pause post-attaque, la bête cesse de contre-attaquer, la bête reste immobile se faire battre, écrasement absolu unilatéral sans contre-attaque, réception de dégâts unilatérale, zones vides dans l'image, bête statique, bête ne naviguant pas pour remplir les positions, contre-attaques tièdes de la bête, blessure humaine, saignement humain, coupe physique, perforation, piercing, EWS extrême large, zoom out, vue distante, combat en plan large, motion blur, effets 2D trop fins, manque de sensation de vitesse, impacts sans explosion, feedback d'attaque faible, pas de réaction de la cible touchée, effets ne remplissant pas l'écran, compétences ne couvrant pas la majeure partie de l'écran, grandes zones blanches dans l'image au moment de la libération, effets concentrés uniquement sur le protagoniste au lieu d'engloutir l'écran, noms de compétences incorrects, segments non-combat, trop de dialogue, frame finale ne montrant pas l'anéantissement total de la bête, monstres élites, généraux démoniaques, BOSS, petits mobs, démons humanoïdes, clipping de serpent, Wu Shan Five Elements.

Comment utiliser ce prompt

  1. 1

    Copiez le prompt complet ci-dessus.

  2. 2

    Ouvrez une plateforme compatible avec Seedance 2.0, comme YouMind, et collez le prompt.

  3. 3

    Modifiez le sujet, le style ou les détails selon votre idée, puis générez.

Voici un prompt IA gratuit de la bibliothèque de prompts de YouMind. Découvrez des milliers d'autres prompts vidéo, tous libres de copie et d'adaptation.

Découvrir plus de prompts vidéo

Plus de fonctions de prompts

Bibliothèque IA

Recherche de prompts par IA

Laissez l'IA chercher parmi des dizaines de milliers de prompts. Filtrez par modèle, plage de dates et mots-clés, puis triez par engagement : vues, favoris, partages et plus.

Outils visuels

Image vers prompt

Transformez toute photo en prompt d'image IA détaillé. Le convertisseur image vers prompt gratuit analyse la composition, le style et la lumière pour recréer n'importe quel rendu en quelques secondes.

Conçu pour les créateurs. Gratuit pour toujours.

YouMind est le copilote créatif IA adopté par des créateurs du monde entier. Chaque prompt est sélectionné pour vous aider à créer mieux, plus vite.

Explorer plus de prompts