Simulation de coup franc flottant au football

Un prompt vidéo complexe pour une scène de but au football, utilisant des images de référence schématiques pour contrôler la trajectoire du ballon et son mouvement physique.

Consigne
Utilisez @image1 (diagramme de trajectoire vue de côté) et @image2 (diagramme de trajectoire vue de dessus) comme référence exacte pour la trajectoire de vol du ballon. La ligne rouge dans @Image1 définit l'arc vertical du ballon — s'élevant brusquement après la frappe, atteignant son sommet vers la ligne médiane, puis plongeant brutalement dans le but gauche (effet flottant/knuckleball). La ligne rouge dans @Image2 définit la trajectoire horizontale du ballon — voyageant en diagonale depuis le point de coup franc près de la ligne médiane directement vers le but en bas à gauche, ne se courbant que légèrement à la toute fin dans le coin. Le ballon est frappé depuis le point marqué « kick » et finit à l'intérieur du but marqué « goal ». Nombre de plans : 4 | Durée : 10s | Format : 16:9 CONTEXTE : Match fictif de la Coupe du Monde de la FIFA, Japon contre Danemark. Stade comble en plein jour, terrain aux rayures vertes. Un joueur de l'équipe nationale japonaise — cheveux blonds, gaucher, maillot domicile bleu du Japon — tire un coup franc direct longue distance. Le ballon est frappé sans rotation (effet flottant), il vole donc vite et droit, puis plonge soudainement dans la lucarne du but danois. STYLE : réalisme cinématographique de diffusion sportive, résolution 4K ultra-haute, lumière du jour naturelle, détails nets, herbe et foule réalistes, accents de ralenti fluides, images stables, sans saccades, sans distorsion, sans déformation, joueurs photoréalistes. [0s – 2.5s] PLAN 1 — LA FRAPPE. Plan moyen en contre-plongée derrière le joueur japonais blond gaucher. Il plante son pied droit et balance son pied gauche à travers le ballon avec un contact net et plat sans rotation. Caméra : zoom avant lent. Le bruit de la foule augmente. [2.5s – 5s] PLAN 2 — VOL ASCENDANT (vue de côté). Plan de suivi latéral suivant le ballon alors qu'il s'élève et franchit la ligne médiane, correspondant exactement à l'arc ascendant de la ligne rouge dans @Image1. Le ballon oscille légèrement sans rotation. Caméra : suivi latéral fluide avec le ballon. [5s – 7.5s] PLAN 3 — LE PLONGEON (transition aérienne). Angle aérien élevé montrant le ballon traversant le terrain en diagonale vers le but en bas à gauche, correspondant au tracé de la ligne rouge dans @Image2, puis plongeant vers le bas. Caméra : vue aérienne suivant la trajectoire du ballon. [7.5s – 10s] PLAN 4 — LE BUT. Plan derrière le but. Le ballon plonge dans la lucarne du filet danois, faisant onduler les mailles. Le gardien plonge trop tard. Caméra : zoom arrière lent alors que la foule explose. Ralenti sur l'ondulation du filet. Audio : ambiance de stade en direct, rugissement croissant de la foule, son net de la frappe de balle, célébration de but explosive. À éviter : saccades, distorsion, flou, déformation, joueurs supplémentaires bloquant le ballon, mauvais pied (doit être le pied GAUCHE), ballon tournoyant/courbé (doit être un effet flottant, sans rotation). PAS DE SOUS-TITRES. PAS DE TEXTE À L'ÉCRAN. PAS DE LÉGENDES. PAS DE FILIGRANES.

Comment utiliser ce prompt

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    Copiez le prompt complet ci-dessus.

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    Ouvrez une plateforme compatible avec Seedance 2.0, comme YouMind, et collez le prompt.

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    Modifiez le sujet, le style ou les détails selon votre idée, puis générez.

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