Un prompt d'animation en stop-motion viscérale pour Seedance 2.0 décrivant une séquence d'attaque brutale de loups pendant un blizzard, en se concentrant sur la physique et le mouvement de caméra.
Consigne
Style : ANIMATION STOP-MOTION — mouvement saccadé image par image donnant un aspect 2D PEINT À LA MAIN, une peinture à l'huile en mouvement, PAS de pâte à modeler, PAS de marionnettes, PAS de 3D. Vrai 12fps, ANIMÉ SUR DEUX : 12 dessins distincts peints à la main par seconde, chaque pose maintenue deux images puis passant brusquement à la suivante, sans jamais glisser — même au grand galop, l'action passe de pose en pose avec la cadence stroboscopique de l'animation dessinée à la main. BOUILLONNEMENT pictural constant. AUCUNE interpolation fluide, AUCUN flou de mouvement, AUCUNE morphose, véritable animation image par image, pas de travail bâclé par IA. Style issu de <<<image_1>>>, les loups de <<<image_2>>>, le CAVALIER 1 de <<<image_3>>> montant SON cheval de <<<image_4>>> — le même cavalier principal et le même cheval formant un duo cohérent tout au long, jamais un autre cheval, jamais un autre homme. Le champ de neige au crépuscule de <<<image_5>>>. La brume du blizzard et la neige soufflée dérivent de manière FLUIDE ; les personnages, les chevaux, les loups et les effets de neige dessinée bougent sur deux avec une action secondaire. NOTES DU RÉALISATEUR : 1/ LA SCÈNE — poursuite au grand galop dans le blizzard crépusculaire, brutale et rapide. Le CAVALIER 1, le meneur, poursuit un loup en sprint, se penche bas hors de la selle à la manière d'un joueur de kok-boru attrapant l'ulak, saisit le loup par la peau du cou — et le loup se tord et lui déchiquette le bras. Un deuxième loup le frappe depuis son angle mort. Il est arraché de sa selle à pleine vitesse et la meute l'assaille. Sauvage, dynamique, avec une PHYSIQUE RÉELLE et une chaîne causale visible — chaque blessure a sa cause à l'écran. 2/ PHYSIQUE RÉELLE ET CAUSALITÉ — le cheval (<<<image_4>>>) galope avec un poids réel en quatre temps ; le CAVALIER 1 est suspendu bas sur le côté de la selle, une main en appui, tendant le bras vers le bas ; le loup est un animal lourd — lorsqu'il est saisi, il tord TOUT son corps en plein galop, et ce poids en torsion ajouté à la morsure serre et DÉLOGE le cavalier de son équilibre ; la morsure est montrée à l'écran : les mâchoires se serrent et broient son avant-bras, déchirant la manche et la chair, sang sombre — la cause avant l'effet, toujours ; le deuxième loup se lance depuis son angle mort et percute sa poitrine de tout son corps comme un missile ; arraché de la selle à vitesse de galop, il frappe la neige FORT et CHUTE avec élan, roulant encore et encore, la neige poudreuse éclatant autour de chaque impact (effets de neige dessinée sur deux), le cheval sans cavalier continuant son galop ; la meute converge comme un flux sombre et rapide et l'assaille, une masse sombre sauvage et agitée. 3/ BRUTALITÉ MISE EN SCÈNE, SANS ATTARDER — la violence est rapide, dure et physique : la morsure qui craque, le sang sombre sur la neige, la meute qui grouille. Montrez la sauvagerie par le mouvement, la masse sombre et le son, pas par des détails anatomiques lents. 4/ CAMÉRA ÉPAULE DE POURSUITE AGRESSIVE — courant aux côtés au galop, secouée violemment par la vitesse, fouettée par le vent, corrections saccadées, l'horizon qui penche et n'est jamais droit ; lors de la chute, un DUTCH TILT brutal alors que le monde bascule avec lui. Jamais fluide comme sur un stabilisateur, jamais verrouillé sur trépied. 5/ ACTION SECONDAIRE sur deux — les pans du chapan et la toque en fourrure du CAVALIER 1 fouettant avec le mouvement, la crinière et la queue du cheval flottant, la fourrure des loups ondulant sur leur dos, le harnais qui oscille, la vapeur du souffle du cheval et de l'homme arrachée par le vent, la neige jaillissant des sabots sous forme de poudre dessinée sur deux. 6/ LUMIÈRE — crépuscule profond dans un blizzard, lumière d'orage bleu-gris froid et tamisée, douce, pas de rayons, pas de faisceaux, pas de rayons divins, les personnages sont des masses sombres contre la neige pâle. Balance des blancs neutre et correcte, PAS de filtre bleu, désaturé et atténué ; le sang est d'un rouge sombre et atténué, tranchant sur la neige mais jamais brillant, jamais éclatant. PLAN 1 — SUIVI AU GRAND GALOP, ~35mm, caméra épaule agressive courant aux côtés. COMPOSITION : Le CAVALIER 1 sur son cheval, une grande masse sombre arrivant du tiers DROIT, le loup en sprint bas devant lui sur le tiers GAUCHE, tous deux déchirant diagonalement le cadre vers la gauche et la profondeur — la diagonale de la poursuite comme ligne dynamique ; le champ de neige pâle éclairé par l'orage de <<<image_5>>> défilant comme espace négatif. Le CAVALIER 1 se laisse tomber BAS sur le côté de la selle dans une inclinaison de kok-boru, une main appuyée sur la selle, l'autre bras s'étirant vers le bas pour saisir la peau du cou du loup, son chapan et la crinière du cheval fouettant sur deux, les sabots projetant des éclats de poudre. Il montre les dents, rauque face au vent, lèvres sur deux : "Ustadym!.." Son poing se referme sur la peau du cou du loup — COUPE SÈCHE vers le PLAN 2 — DYNAMIQUE RAPPROCHÉ, ~50mm, caméra épaule agressive très serrée : le loup, saisi, TORD tout son corps lourd en plein galop dans un mouvement saccadé violent — et ses mâchoires se serrent en BROYANT l'avant-bras du CAVALIER 1, à l'écran, déchirant la manche et la chair, du sang sombre fouettant la neige et le museau du loup. Son cri brut déchire le vent. Le poids en torsion du loup et la morsure l'ARRÊTENT de son équilibre, son corps traîné à moitié hors de la selle, sa toque en fourrure arrachée avec le mouvement. Cause et effet brutaux et lisibles, le tout saccadé sur deux. COUPE SÈCHE vers le PLAN 3 — MOYEN LARGE avec un DUTCH TILT brutal, ~35mm, caméra épaule agressive : depuis son angle mort, un DEUXIÈME loup se lance — un missile sombre — et percute sa poitrine de tout son corps. Arraché de la selle à vitesse de galop, le CAVALIER 1 frappe la neige FORT et CHUTE, roulant encore et encore avec une vraie inertie, la neige poudreuse éclatant à chaque impact sous forme d'effets dessinés sur deux, l'horizon incliné et chancelant, son cheval sans cavalier (<<<image_4>>>) galopant vers la tempête. Et puis la meute se déverse — un flux sombre et rapide de loups de <<<image_2>>> sortant de la tempête, pelages variés, convergeant de tous côtés et L'ASSAILLANT, une masse sombre sauvage et agitée sur la neige pâle, du sang sombre qui s'étend, la neige qui se disperse, ses cris engloutis par le blizzard et les grognements. La masse sombre de la meute le piège et l'encadre. Maintenir un temps brutal dans le vent hurlant. Fin. Audio : PAS DE MUSIQUE — le rugissement du blizzard, le galop martelant, le grognement du loup et le craquement humide de la morsure, le cri brut du cavalier, les impacts lourds de la chute, les grognements convergents de la meute, le vent qui engloutit tout. Pas de sous-titres. Son diégétique naturel uniquement, absolument aucune musique. Contraintes : cadence saccadée stop-motion sur deux à 12fps avec bouillonnement pictural même au grand galop, chaque action passant de pose en pose sans jamais glisser, AUCUNE interpolation fluide, AUCUN flou de mouvement, AUCUNE morphose, brume de blizzard fluide tandis que tous les personnages, animaux et effets de neige dessinée saccadent sur deux, aspect peinture à l'huile de <<<image_1>>> pas photoréaliste pas 3D pas brillant, trois plans avec coupes sèches — suivi au grand galop avec l'inclinaison kok-boru et la saisie "Ustadym!..", dynamique rapproché du loup qui se tord et de la morsure broyante à l'écran avec sang sombre et cri, plan large en dutch tilt du deuxième loup percutant de tout son corps, la chute brutale à pleine vitesse et la meute l'assaillant comme une masse sombre sauvage — CAVALIER 1 de <<<image_3>>> et son cheval de <<<image_4>>> le MÊME duo cohérent dans chaque plan jamais échangé, PHYSIQUE RÉELLE ET CAUSALITÉ VISIBLE chaque blessure causée à l'écran, le poids du loup en torsion délogeant le cavalier, la morsure avant le sang, le choc avant la chute, l'inertie portant la chute, CAMÉRA ÉPAULE AGRESSIVE courant, secouée, fouettée par le vent, horizon jamais droit, dutch tilt brutal lors de la chute, jamais fluide comme sur un stabilisateur, ACTION SECONDAIRE sur deux, chapan, toque, crinière, queue, fourrure de loup, harnais, vapeur de souffle, le tout fouettant avec le mouvement, loups de <<<image_2>>> variés en ton de pelage, taille et foulée, jamais en miroir, jamais clonés, blizzard crépusculaire profond, lumière d'orage froide et tamisée, douce, pas de rayons, pas de faisceaux, balance des blancs neutre et correcte, pas de filtre bleu, sang sombre atténué, jamais brillant, jamais éclatant, brutalité rapide, dure et physique mise en scène par le mouvement, la masse sombre et le son, pas de gore prolongé, kazakh parlé en translittération latine prononcé tel qu'écrit, PAS DE MUSIQUE, seulement la tempête, les sabots, les grognements et les cris.
Comment utiliser ce prompt
1
Copiez le prompt complet ci-dessus.
2
Ouvrez une plateforme compatible avec Seedance 2.0, comme YouMind, et collez le prompt.
3
Modifiez le sujet, le style ou les détails selon votre idée, puis générez.
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