Un prompt para generar un video vertical de 30 segundos que simula una jugabilidad escapando del colapso de una grúa en un juego de mundo abierto.
Crea un video vertical de 16:9 de 30 segundos que parezca una grabación auténtica y jugable de un juego original, ultra-realista y moderno de acción-aventura AAA en tercera persona con mundo abierto.
CONCEPTO CENTRAL: Un joven conduce una motocicleta negra por un denso distrito de construcción inspirado en Asia cuando una enorme grúa torre comienza a colapsar repentinamente. Debe reaccionar, escapar de las calles bloqueadas, abandonar la moto, correr a través de un edificio inacabado, esquivar escombros que caen, trepar hasta el techo y llegar a un lugar seguro.
IMPORTANTE: Mundo de juego, personajes, misión, vehículos, HUD y entorno originales. NO recrees GTA V ni ninguna escena, personaje, mapa, vehículo o interfaz protegidos por derechos de autor.
VISUALES: Gráficos fotorrealistas de motor de juego AAA, NPCs realistas, tráfico, equipos de construcción, hormigón, acero, polvo, escombros, reflejos, sombras y destrucción físicamente creíble.
JUGADOR: El mismo joven durante toda la secuencia — cara, peinado, cuerpo, ropa y motocicleta idénticos. Sin deformaciones, cambios de vestuario, duplicados ni fallos gráficos.
CÁMARA: Cámara consistente en tercera persona detrás/ligeramente por encima del jugador. Movimiento natural controlado por el jugador. Sin cortes cinematográficos, tomas de dron, cámara lenta ni movimientos independientes de cámara.
HUD: Interfaz (HUD) moderna original de mundo abierto. Minimapa circular abajo a la izquierda, barra pequeña de salud/estamina arriba a la derecha, texto de objetivo arriba/centro, indicador contextual de mando abajo al centro. Muestra solo los controles relevantes.
JUGABILIDAD — 15 MOMENTOS / ~2 SEGUNDOS CADA UNO
0–2s — CONDUCCIÓN
La motocicleta avanza entre el tráfico hacia la zona de construcción.
Objetivo: “LLEGA AL OTRO LADO”
Indicador: R2 — ACELERAR | L3 — GIRAR
2–4s — MIRAR
Chasquido metálico. El jugador usa la cámara para mirar hacia una grúa torre inestable.
Indicador: R3 — MIRAR
4–6s — COLAPSO
La grúa comienza a caer; los trabajadores huyen y empiezan a caer polvo/escombros.
Advertencia: “FALLO ESTRUCTURAL”
Indicador: R2 — ACELERAR
6–8s — BARRERA
Una barrera metálica se estrella contra la carretera. El jugador frena y rodea el obstáculo.
Indicador: L2 — FRENAR | L3 — GIRAR
8–10s — ESCOMBROS
Escombros de hormigón caen delante. El jugador maniobra alrededor a través del polvo.
Indicador: L3 — GIRAR
10–12s — CAMIÓN
Un camión de construcción retrocede repentinamente hacia su camino. El jugador frena fuerte y lo evita por poco.
Indicador: L2 — FRENAR
12–14s — ATAJOS
Andamios bloquean la carretera. El jugador gira hacia un carril estrecho de acceso peatonal.
Objetivo: “ENCUENTRA UNA RUTA ALTERNATIVA”
Indicador: L3 — GIRAR | R2 — ACELERAR
14–16s — DESMONTAR
Tubos caídos bloquean el carril. El jugador se detiene, baja de la moto y empieza a correr.
Indicador: △ — SALIR | R2 — CORRER
16–18s — SALTAR
El jugador llega a una valla temporal y salta sobre ella mientras la grúa colapsa detrás de él.
Indicador: X — SALTAR
18–20s — EDIFICIO
El jugador corre a través de un edificio de hormigón inacabado lleno de vigas de acero, tubos, luces y polvo.
Indicador: R2 — CORRER
20–22s — ESQUIVAR
Una viga de acero cruza el camino. El jugador esquiva lateralmente instantáneamente.
Indicador: ○ — ESQUIVAR
22–24s — TREPAR
El jugador llega a una escalera inacabada y sube rápidamente hacia el t