Un prompt detallado y extenso en chino para generar un video estilo Attack on Titan que parezca una cinemática AAA de alta calidad, especificando iluminación, detalles de personajes y acciones por plano.
Todos los personajes, criaturas y edificios se unifican como cinemáticas de fantasía AAA generadas por computadora de alta calidad. Los rostros humanos también utilizan modelos faciales esculpidos digitalmente, iluminación de piel diseñada artísticamente y cabello modelado en mechones. No mezclar actores reales, no usar animación 2D, sombreado cel (cel shading) ni jugabilidad normal. Mantener luz solar dorada cálida, contraluz amarillo-naranja, sombras gris-verdosas y superficies de criatura rojo intenso. El cielo consiste en nubes densas iluminadas por el sol. No cambiar de día a noche, no agregar nieve, neón, rayos mágicos o transformaciones eléctricas.
Entorno: Una ciudad medieval densamente poblada con murallas de piedra, techos de tejas rojizas, paredes de estuco gris claro/beige, marcos de madera marrón oscuro, calles estrechas empedradas, chimeneas, torres de reloj y edificios con pináculos. Fuera de la ciudad hay árboles bajos y hierba. Un muro gigante continuo de color gris blanco se extiende hacia la distancia con contrafuertes verticales repetitivos. Los techos dentro del muro se distribuyen capa por capa, y otra sección del contorno de defensa de la ciudad es visible a lo lejos. La puerta de la ciudad está ubicada en la parte inferior del muro alto. En el lado interior de la ciudad, hay una torre de puerta de ladrillo y piedra, arcos oscuros, pilares de soporte y casas adyacentes de entramado de madera. Las decoraciones de escudos en el muro conservan solo losas de piedra vieja y lisa. El muro es mucho más alto que las casas ordinarias. El área de la puerta y las calles mantienen una relación geográfica continua. La única criatura gigante siempre permanece fuera del muro de la ciudad, mirando hacia adentro, con su cabeza y manos capaces de cruzar la parte superior del muro. Las casas ordinarias de tres a cinco pisos solo alcanzan cerca de sus pantorrillas. No es una persona alta común parada en las calles de la ciudad.
El gigante no tiene cabello. Su gran frente y parte de su rostro están cubiertos por aponeurosis de marfil pálido. Se ven haces musculares longitudinales de color rojo intenso en el centro de la frente, debajo de los ojos, mejillas, mandíbula y cuello. Cuencas oculares profundas y oscuras, crestas supraorbitales pesadas, ojos estrechos, dientes de marfil pálido expuestos y una mandíbula ancha permanecen consistentes. La espalda, hombros, caderas, piernas y extremidades son una forma completamente no humana entrelazada con haces musculares rojos y aponeurosis pálidas. No es una herida, no hay sangrado. Hombros y espalda anchos, piernas enormes. Las plantas de los pies tienen fibras longitudinales claras de color rojo intenso y bordes pálidos. Sin casco, armadura ni armas portátiles. Vapor blanco-gris espeso asciende continuamente desde la superficie del cuerpo. El vapor rueda hacia arriba cerca del cuerpo. No generar bolas de fuego de la nada. Todos los planos largos y cortos presentan la misma criatura.
Los civiles visten ropa simple de tela medieval, chalecos, faldas largas, delantales y gorras. No usar ropa moderna. Entre ellos, una mujer adulta rubia usa una blusa de manga larga de color claro, delantal de color claro y falda larga rojiza. Ella es la misma persona que luego es derribada al suelo por la onda expansiva. El hombre corriendo en primer plano al final tiene cabello corto castaño claro, camisa beige, chaleco sin mangas verde oscuro y pantalones marrones.
0.00–1.60s: Abrir directamente con una vista cenital extremadamente alta desde el interior de la ciudad. Techos de tejas rojas densas y calles de colores claros llenan la pantalla. Una sombra humanoide gigante cubre el bloque central. Peatones ordinarios y techos aparecen extremadamente pequeños. La cámara avanza hacia abajo con contención, preservando la relación proporcional entre casas, callejones y sombras. No debe aparecer ninguna barra de progreso de jugador ni ningún texto en pantalla.
1.60–5.60s: Corte duro a un primer plano angular ligeramente inclinado mirando hacia arriba desde la parte superior del muro desde el interior de la ciudad. La enorme cabeza del gigante domina la ciudad desde encima de la parte superior del muro. El borde oscuro del muro en primer plano corta diagonalmente la parte inferior de la pantalla. Los dedos de una de sus grandes manos agarrando la parte superior del muro son visibles en el lado derecho de la pantalla. Levanta ligeramente la cabeza y mira hacia abajo. La cresta supraorbital y los haces musculares faciales de color rojo intenso se vuelven gradualmente claros. No habla ni ruge con la boca abierta. El sol forma una luz de contorno dorada cálida en el lado superior. El vapor blanco-gris rueda a lo largo de la cabeza y el cuello. Partículas finas de polvo flotan en el contraluz. La cámara se acerca lentamente, preservando la cara opresivamente grande y el borde del muro en primer plano.
5.60–8.40s: Corte a una vista panorámica extremadamente amplia a la altura de los techos de la ciudad. Tejas rojas, frontones y chimeneas llenan el primer plano. El muro alto completo abarca la distancia. La cabeza y la mano del gigante solo sobresalen de una posición en la parte superior del muro. La cámara está casi fija, haciendo solo deriva lateral leve, destacando la escala desproporcionada entre la ciudad, el muro y el gigante. No duplicar un segundo gigante. No hacer explotar el muro prematuramente.
8.40–12.20s: Corte a una vista panorámica trasera tres cuartos claramente inclinada desde una posición alta fuera de la ciudad. El gigante da la espalda a la cámara, hacia el muro alto. Ambas manos agarran la parte superior del muro. La pierna izquierda soporta el peso del suelo. La rodilla derecha se dobla, levantando el pie derecho hacia atrás. La enorme planta entra en primer plano desde el borde inferior de la pantalla. Los músculos de la espalda son continuos desde la escápula hasta la cintura y las caderas. La pierna derecha permanece conectada a la cadera derecha. La planta no es una segunda cabeza u otra criatura. La cámara sigue la acción de levantar la pierna ligeramente hacia abajo. El vapor blanco-gris asciende alrededor de la pierna derecha. Los árboles fuera de la ciudad y la base del muro sirven como referencias de escala mucho más pequeñas que él. Retraer el pie es preparación para una patada, no caminar hacia atrás, cruzar el muro o gatear hacia la ciudad.
12.20–16.00s: Volver a cortar al interior de la ciudad, adoptando una composición frontal distante observada a través de torres en primer plano. Dos torres de reloj ordinarias y edificios con pináculos están en el primer plano. La enorme frente del gigante a la distancia casi llena el fondo. Inicialmente, se ve la parte superior de la frente y el área de haces musculares oscuros en el centro de la frente. Luego, su cabeza se levanta lentamente. La cresta supraorbital, los ojos y la mitad superior del rostro emergen gradualmente desde el borde inferior de la pantalla. Los ojos dominan el área urbana. Las torres en primer plano permanecen en su lugar, no se mueven con la cara, demostrando claramente el movimiento de la misma cabeza enorme detrás de los edificios. La luz cálida, el vapor y las partículas flotantes persisten. No agregar nuevas transformaciones.
16.00–19.00s: Corte a una vista panorámica trasera extremadamente amplia en una posición baja cerca de la hierba fuera de la ciudad. Hierba larga desenfocada ondea horizontalmente en el primer plano formando paralaje. El gigante está ubicado frente al muro distante. Aún agarra el muro con ambas manos, soporta el peso con la pierna izquierda y mantiene el pie derecho en estado preparatorio retraído. El vapor rueda hacia arriba desde los hombros, la espalda y las piernas. Los árboles circundantes son mucho más bajos que él. La pierna derecha se prepara para enviar el poder acumulado al área de la puerta bajo el muro. La cámara corta antes del contacto directo. Este segmento completo corresponde solo a una patada en el área de la puerta. No puede convertirse en patadas continuas al muro, golpes o embestidas corporales.
19.00–20.40s: Corte duro a una perspectiva a nivel del suelo del área de la puerta dentro de la ciudad. Contrafuertes gigantes y arcos oscuros se extienden hacia arriba. Casas de entramado de madera a la derecha presionan contra el borde de la pantalla. Tres civiles con ropa simple miran hacia arriba en el primer plano inferior. Primero, retener una imagen breve y tranquila completa de la torre de la puerta. El civil más cercano siente el movimiento y apresuradamente levanta los brazos o gira. Inmediatamente después, la misma patada fuera de pantalla hace que los ladrillos y piedras del área de la puerta revienten repentinamente hacia el interior de la ciudad. Un fuerte contraluz brilla a través de la brecha. Piedras, astillas de madera y polvo salen disparados hacia la calle y la cámara en la misma dirección. La cámara tiembla violenta y brevemente en el momento de la explosión, luego continúa manteniendo discernible la dirección del área de la puerta. No insertar primeros planos adicionales de pies perforando el muro. No hacer explotar todo el círculo de muros altos.
20.40–21.40s: Corte a un plano corto siguiendo escombros dispersos cerca del suelo. Escombros de varios tamaños pasan rápidamente desde la dirección del área de la puerta, girando y cayendo. Fragmentos más cercanos tienen fuerte desenfoque de movimiento direccional. Algunos rebotan en el suelo. El polvo gris-marrón se extiende rápidamente sobre el camino empedrado. La cámara se inclina y rueda brevemente con el impacto. Los escombros no flotan y se detienen. El movimiento proviene de la misma destrucción del área de la puerta.
21.40–23.00s: Corte a un plano medio ancho ligeramente inclinado junto a la calle. La mujer rubia está de pie frente a una casa de entramado de madera. Ondas expansivas laterales barren de izquierda a derecha de la pantalla. Primero dobla las rodillas contra el viento, encoge los hombros y levanta ambos brazos para protegerse la cara. El cabello rubio, el delantal de color claro y el dobladillo de la falda rojiza son soplados hacia la derecha. Los dosel de los árboles cercanos y los escombros se desvían sincronizadamente con el viento. Ella intenta brevemente mantenerse firme. Luego, una presión de viento más fuerte levanta su cuerpo. Los brazos pierden su posición defensiva original. Los pies dejan el suelo. Toda la persona es barrida hacia el lado derecho de la pantalla y sale del encuadre. Debe preservar el proceso secuencial de resistir la presión del viento y luego ser derribada al suelo. No cambiar a correr ordinario, no saltar activamente y no agregar tomas de ella aterrizando.
23.00–23.90s: Corte a una inclinación ascendente de la calle estrecha y los pisos superiores de las casas. El mismo impacto lleva escombros barriendo sobre aleros y superficies de paredes. Tejas, tiras de madera y fragmentos de pared de color claro caen sucesivamente. Ocurre colapso local en las superficies de los edificios. La niebla de polvo barre desde la capa superior hacia la calle. La cámara persigue brevemente la dirección de la destrucción. La luz del sol aún brilla entre los techos. No convertir arbitrariamente los edificios en un mar de fuego.
23.90–24.80s: Insertar rápidamente una imagen cercana envuelta por olas de polvo. Un grueso fragmento arquitectónico gris rota mientras pasa por el primer plano. Fragmentos más pequeños ruedan a diferentes profundidades cercanas. Nubes de polvo gris-marrón surgen rápidamente hacia la lente, oscureciendo brevemente los edificios detrás. Retener el peso sólido de la piedra y bordes locales claros. No convertirse en bolas de energía intangibles.
24.80–27.00s: Corte a una vista cenital de la ciudad a gran altitud inclinada. Casas de tejas rojas y torres de reloj se extienden continuamente debajo. Olas de polvo gris claro generadas por el área de la puerta difunden a lo largo de las calles y sobre los techos. Fragmentos arquitectónicos más grandes atraviesan el primer plano. Cerca-grande lejos-pequeño crea fuerte profundidad. La cámara se desliza hacia adelante a lo largo de la dirección de propagación de los fragmentos. Bandas de polvo blanco-gris cruzan la ciudad diagonalmente. Las calles y techos son reconocibles intermitentemente. Esto es un impacto continuo causado por una brecha. No agregar una segunda explosión ni teletransportar al gigante a la ciudad.
27.00–30.00s: Volver a cortar a una vista de calle en ángulo bajo. Filas de casas de entramado de madera a la izquierda y derecha forman un canal largo profundo. Contornos de torres gemelas verde grisáceo claro son visibles a la distancia. El cielo ya está cubierto por nubes de polvo gris cálido. Un enorme fragmento arquitectónico hueco de ladrillo y piedra vuela desde una gran altitud a la distancia, teniendo bordes de muro rotos gruesos...