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Gameplay de fantasía en Unreal Engine

Un prompt para generar una secuencia de gameplay de acción-aventura fantástica estilo Unreal Engine 5, fotorrealista, que presenta a un explorador en un templo congelado.

Instrucción
Secuencia de gameplay de acción-aventura fantástica en tercera persona, fotorrealista y estilo Unreal Engine 5, de 30 segundos y formato 16:9. Debe sentirse como un juego AAA real y jugable, con movimiento fluido, física realista, trabajo de cámara dinámico y HUD mínimo. Un joven explorador con equipo invernal desgastado, capa forrada de piel, equipo de escalada, espada curva y un dispositivo de viento plateado y azul brillante explora un gigantesco templo congelado suspendido sobre las nubes. Mantener estricta consistencia del personaje y el equipo. 0–5s — Cumbre helada El explorador escala una pared de hielo, salta sobre una plataforma que se derrumba y luego corre por un puente estrecho y congelado mientras enormes bloques de hielo caen hacia las nubes. La cámara se aleja para revelar el enorme templo. 5–10s — Travesía con viento El puente colapsa. El explorador activa el dispositivo de viento, se lanza a través del vacío, agarra una cadena colgante, gira alrededor de una turbina antigua y aterriza en otra plataforma. 10–15s — El templo despierta Dentro de una cámara masiva llena de cristales, el explorador activa tres mecanismos antiguos de viento. Una puerta congelada explota y se abre, revelando una criatura alada gigante despertando sobre la cámara. 15–21s — Escape El templo comienza a derrumbarse. El explorador corre por plataformas giratorias, esquiva piedras que caen y usa la habilidad de viento para deslizarse hacia la salida mientras la criatura destruye las plataformas detrás de él. 21–26s — Arena del jefe El explorador irrumpe en una enorme plataforma circular sobre las nubes. La criatura atraviesa el techo del templo. Nieve y hielo explotan por toda la arena mientras el jugador desenvaina su espada. 26–30s — Combate épico La criatura lanza un masivo ataque con sus alas. El explorador se esquiva por debajo, usa el dispositivo de viento para exponer un cristal luminoso en el pecho de la criatura y luego lo golpea con la espada. Fracturas de energía azul se extienden por la criatura mientras su barra de salud disminuye. Terminar con el jugador avanzando mientras la criatura prepara su siguiente ataque. Gameplay AAA fotorrealista, física realista de nieve y hielo, iluminación cinematográfica, nubes volumétricas, arquitectura antigua detallada, movimiento natural de tela y cabello, peso creíble de la criatura, movimiento suave a 60fps, cámara continua controlada por el jugador. Sin cortes de montaje, sin gore, sin sangre, sin armas modernas, sin subtítulos, sin logotipos, sin marcas de agua, sin barras negras, sin fundidos a negro.

Cómo usar este prompt

  1. 1

    Copia el prompt completo de arriba.

  2. 2

    Abre una plataforma compatible con Seedance 2.5, como YouMind, y pega el prompt.

  3. 3

    Cambia el tema, el estilo o los detalles según tu idea y luego genera.

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