VIDÉO Consigne

Génération de séquences de jeu de combat 2D

Un prompt structuré et très détaillé pour générer une séquence de jeu de combat de style anime 2D à l'aide de Seedance 2.0. Il précise le style visuel, les paramètres des personnages (y compris les avatars et les images de référence) et une chronologie multi-plans avec des angles de caméra spécifiques et des descriptions d'action pour une scène de combat dynamique.

Consigne
visual_config: style: > capture d'écran de jeu vidéo de combat en style anime 2D, cel-shading, contours marqués, palette or-violet-cramoisi, lignes dynamiques style manga, esthétique de jeu d'arcade character_settings: player: girl: "@Image1" avatar: > avatar d'énergie psychique, escrimeur humanoïde doré translucide, plaques d'armure argentées, yeux cyan brillants, apparaît derrière l'utilisateur comme une projection spirituelle opponent: "@Image2" timeline: cut_01: dur: 6s shot: plan large de profil prompt: > interface de jeu vidéo de combat 2D stylisée, superposition HUD avec barres de vie et chronomètre, compteur de coups UI en incrémentation, fille aux cheveux argentés effectuant des frappes énergétiques rapides, effets de lumière dorée vive sur chaque mouvement, lignes d'action dynamiques rayonnant vers l'extérieur, jauge de coup spécial se remplissant, arrière-plan de scène nocturne sur un toit urbain éclairé au néon, composition d'écran de jeu d'arcade cam: vue de profil statique, léger tremblement d'écran lors des impacts cut_02: dur: 3s shot: très gros plan, transition d'écran en diagonale prompt: > plan d'insertion dramatique soudain, écran divisé avec transition en balayage diagonal, visage de la fille en très gros plan remplissant le cadre, yeux dorés avec un éclat subtil, sourire confiant et marqué, ombres style encre sur un côté du visage, aura d'énergie violet-or derrière la tête, lignes dynamiques abstraites cramoisies en arrière-plan, texte UI du jeu indiquant l'activation d'un coup spécial cam: zoom instantané, angle incliné cut_03: dur: 5s shot: derrière la fille, par-dessus l'épaule prompt: > fille debout, bras grands ouverts, vue de dos, grand avatar psychique translucide s'élevant derrière elle, deux fois sa taille, plaques d'armure dorées captant la lumière, anneau expansif de particules d'énergie violet-or, adversaire reculant à travers l'arène, arrière-plan se déformant avec un effet de miroitement thermique, particules brillantes orbitant autour de la fille et de l'avatar, contre-jour puissant créant une silhouette dramatique, séquence d'activation de coup spécial de jeu vidéo cam: travelling avant lent, contre-plongée cut_04: dur: 8s shot: montage rapide multi-angles prompt: > l'avatar effectue des projections d'énergie successives et rapides, écran rempli de traînées de lumière dorée superposées, effets visuels en cascade se superposant dynamiquement, le mouvement final puissant envoie une onde d'énergie vers l'avant, transition en flash blanc plein écran, grand texte UI de jeu stylisé "K.O." apparaissant avec un effet d'éclatement de particules de verre, compteur de coups affichant un nombre élevé, jauge de vie de l'adversaire atteignant zéro, animation de séquence de fin de jeu vidéo cam: changements d'angle rapides, moment final au ralenti

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